La microéconomie étudie les comportements d’agents individuels (consommateurs, producteurs, État) et leurs interactions. La théorie des jeux propose une description formelle de situations conflictuelles entre agents. Les outils de l’une et l’autre sont utilisés dans divers domaines, comme l’économie industrielle ou la finance de marché. Ce cours constitue une introduction.
CONNAISSANCES ET COMPETENCES CIBLES
Connaître la théorie du monopole
Connaître la théorie de la concurrence pure et parfaite
Modéliser les préférences et le choix d’un individu en environnement certain
Déterminer l’équilibre de Nash dans les jeux en information complète
Contenu
PLAN DE COURS
1 – Introduction 2 – Le monopole 3 – L’offre concurrentielle 4 – Le marché en concurrence pure et parfaite 5 – Les préférences et la demande du consommateur 6 – Éléments de théorie des jeux
Bibliographie
BIBLIOGRAPHIE DE BASE
OUVRAGES ET PUBLICATIONS DE REFERENCE :
Picard, P. "Éléments de microéconomie 8 e édition" Montchrestien, 2011
Gibbons, R. "A Primer in Game Theory" Harvester Wheatsheaf, 1992
Contrôles des connaissances
1er terminal écrit : 1h, questions de cours et exercices 2ème terminal écrit : 1h, questions de cours et exercices Pondération : 50 % - 50 %
Informations complémentaires
MODALITES PEDAGOGIQUES Cours magistral avec diaporama. Le support de cours est disponible sur Moodle Travaux dirigés. Le fascicule d’exercices est disponible sur Moodle
PRE-REQUIS EN TERMES DE CONNAISSANCES ET COMPETENCES Cours « probabilités et statistiques pour la gestion » (semestre 1) ou équivalent Cours « analyse pour l’optimisation » (semestre 2) ou équivalent